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文/伊卡莉娅

前言

百合是ACGN领域的一个概念,初指女性之间纯洁的爱慕关系、暧昧关系。随着ACGN的发展百合的定义越发复杂和边界模糊,近年与百合相关的作品基本被分成了等同于女性同性恋情的硬核百合也有以女性之间高浓度友情与暧昧情愫为卖点的轻百合。

百合这个属性近些年在ACGN圈内的发展可谓十分广泛,小说漫画动画游戏领域几乎全面发展,比如近些年新番里几乎每个季度都能看到大量轻百合作品的身影,这些作品又基本都是漫画小说的衍生品,而游戏圈子里每年也有不少纯百合向的文字游戏发售,比如老司机们都知道的花吻系列,其他诸如片羽,白衣性恋爱症候群,《FLOWERS》花系列,屋顶上的百合灵,甚至国产Galgame都有以百合为题材的作品,比如今年的《寄甡》和《花语百合》。

对于纯百合向的游戏能聊的内容实在太多了,不过本文的主旨并不是纯百合向游戏,而是一般向游戏内的百合属性。

近年内,一般向游戏中加入百合要素的操作早已不稀奇。

比如今年的NS游戏《火焰纹章:风花雪月》中给女主角专门设计了百合路线,近期大热的手游明日方舟中也包含了不少百合向cp,常驻社交软件的话你甚至不用玩都能知道不少。

而其他一些二次元倾向较为严重的端游、网游中或多或少也都有加入百合要素,譬如崩坏系列、网游封印者里鹰队的几位女性角色和NPC的些许主线剧情,都能让玩家印象深刻。

那么,百合属性为何能够在一般向游戏中获得越来越高地位呢?

《FLOWERS》

一:百合是一个不挑受众的属性

就如ACGN圈中百合一词最初的含义,纯洁的爱慕暧昧关系,百合这个属性天生带着暧昧感,这份暧昧感让这个属性拥有了极大的柔软性,既是同性恋又不完全是同性恋的暧昧感让既是是直男直女的玩家和观众都能安心食用。

近些年的轻百合向的作品更是获得了“猛男就要看这种”“猛男就要玩这种的”的猛男式奇妙评价,细想这些半开玩笑的评价也并非随口瞎诌,面对当代生活压力大的学畜社畜来说轻松的轻百合无疑是一剂治愈良药。

B站猛男番之首《天使降临到我身边》

而对于游戏的制作方来说,一个不挑受众的属性自然没理由被放过,只要运用得到必定能带来利益和口碑。说到这里还必须要小提一下嗑CP(指喜好角色配对,一般指恋情,异性同性皆可)的文化,想必“嗑CP”这个词对ACGN圈的受众来说并不陌生,虽然CP不一定皆是百合,但是不得不说百合占了其中相当大的比重。

而现在的游戏制作者也更多的以制造CP这种行为作为媒介和玩家产生了良性的互动。制作方以贩卖CP周边获取利益,而玩家会自发进行自己喜爱的cp的同人创作来为作品制造舆论流量,就结果来说玩家获取了更多快乐而游戏制作方也获取了更多的利润与口碑,可谓双赢。

二:百合作为一种属性有着自己独特的魅力

虽说现在百合的繁盛几乎是依靠近些年的轻百合向作品堆砌起来的,但是百合这个题材其实有着非常深远的底蕴,近代百合最早可以追溯到二战前的日本的S小说(指日本大正~昭和初期时流行过的一种少女小说,这里的S指的是Sisterhood)。

吉屋信子的《花物语》

若不是拥有独特的魅力,百合这个题材是不会延续至今的。

如果要用最直白的字句阐述百合的魅力的话,那一定是,百合的魅力就是女孩子的魅力。

这世上又有谁不喜欢美少女呢?

就像先前说的那样,百合是一种无论直弯还是男女大部分人都通吃的属性,这一属性看起来柔软无比,但是它的载体又简单粗暴,美少女X2(若是涉及多角恋的圈乱还可以Xn),直白的把女性的魅力摆在受众面前,便是百合这个属性最大的魅力。

女性的感情是纤细的,美妙的,而百合属性将这种纤细进一步提纯,百合属性的细腻程度是普通的BG属性很难达到的,这让百合作为一种属性拥有了自身的不可取代性魅力。对于追求更加细腻的人际关系的游戏作者们来讲,百合无疑是一个不错的选择。

三:现实环境的改变给予了百合属性更好的生存空间

我们都说创作源于生活、高于生活,因此创作也必定受到现实的影响。我们通过游戏获取快乐,也通过游戏了解世界。

截至年,同性婚姻与民事结合在全球五大洲得到合法化,全球范围内实现同性婚姻合法化的国家或地区达到30个,并且近些年同性生育技术也取得了不少成果,曾经是天方夜谭的同性生育正一步步成为现实。

在这样的世界大环境下,同性题材再也不是什么忌讳的题材了;这也是游戏制作方无法忽视的事。近些年来越来越多的游戏之中都增加了同性的恋爱线与同性结婚的概念,某些作品更是直接导入了同性生育的概念。

笔者虽然不喜欢僵硬的“XX正确”,但是也乐于看到游戏作为思想传播的载体,为世界的多样性与宽容出一份微薄之力。

事实上,任何优秀的作品会包含许多属性。随着时代的变更热门的属性也会发生更替与变换;每一种属性都有自己的受众,并不因受众的多少而有高低贵贱之分。

百合属性地位在游戏中的提升与发展,无疑是整个游戏业界映射社会现实、并向前推进的结果。未来这种属性又将如何发展呢?就让我们拭目以待。

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